XBOX-Cluster

dc.contributor.authorDaniel, Florian
dc.date.accessioned2015-05-21T12:33:02Z
dc.date.available2015-05-21T12:33:02Z
dc.date.issued2015-04-30
dc.description.abstractDas Ziel dieser Arbeit liegt in der Errichtung einer Cluster-Infrastruktur. Der Cluster wird durch den Zusammenschluss von Spielkonsolen realisiert. Die verwendete Konsole, die XBOX 360, wurde von Microsoft entwickelt und im Zuge der Arbeiten dahingehend modi ziert, dass es nun möglich ist, Programme auf der XBOX zur Ausführung zu bringen, welche von Microsoft nicht kontrolliert und zertifiziert werden müssen. Jede eingesetzte XBOX wurde baulich ver andert und kommuniziert uber das Netzwerk mit dem sogenannten XBOX-Master, welcher den Cluster und somit jede XBOX steuert und kontrolliert. Die Kontrolle wird durch die Implementierung einer Webseite realisiert, welche bestimmte Daten einer XBOX abfragen kann und diese in einer Datenbank persistiert. Zudem wird auf die Verwendung von Drittanbieter Software gesetzt, welche eine detaillierte Uberwachung des Clusters erm oglicht. Um Berechnungen und Tasks, welche dem Cluster ubergeben werden, gleichm a ig zu verteilen wird die Software Simple Linux Utility for Resource Management (SLURM) eingesetzt.de_DE
dc.identifier.urihttps://dspace.htl-perg.ac.at/handle/htl-perg/23
dc.language.isodede_DE
dc.publisherHTL-Pergde_DE
dc.subjectXBOXde_DE
dc.subjectClusterde_DE
dc.subjectMicrosoftde_DE
dc.subjectNetzwerkde_DE
dc.titleXBOX-Clusterde_DE
dc.typeDiplomarbeitde_DE
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